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TECNOLOGÍA La industria de los videojuegos mueve solo en cinco países casi US$109.000 millones
sábado, 13 de marzo de 2021

Por la pandemia la industria de los videojuegos tuvo uno de sus mejores años. Se calcula que solo Colombia exportó US$1,6 millones de 60 estudios de desarrollo

Daniela Morales Soler - dmorales@larepublica.com.co

En medio de la pandemia, muchas industrias se vieron fuertemente afectadas, como el turismo. No obstante, los videojuegos fueron uno de los sectores que vivieron una época dorada con la llegada de las cuarentenas estrictas. De hecho, se consolidó como la industria del entretenimiento que más dinero mueve a nivel global.

Los cinco países que más plata generaron en 2020 gracias a esta industria fueron China, Estados Unidos, Japón, Corea del Sur y Alemania de acuerdo con el reporte global de mercado de la consultora especializada, Newzoo.

China lidera el ranking de ingresos por este concepto llegando a US$40.854 millones. Esto se debe a que algunas de las mayores compañías de la industria son del gigante asiático. Este es el caso de Tencent, un conglomerado de entretenimiento que en su portafolio de distribución de videojuegos cuenta con League of Legends, Call of Duty Online y tiene los derechos parciales de Fortnite. Se calcula que Tencent fue la empresa con más ingresos el año pasado llegando a US$5.225 millones.

Otra de las grandes empresas chinas es NetEase, que en 2020 se calcula que tuvo ingresos por US$1.666 millones y es la octava empresa que más flujo de dinero tuvo. Es la creadora de la serie Westward Journey y gracias a una alianza con Blizzard Entertainment, la empresa opera las versiones locales de Warcraft III y World of Warcraft entre otras. Las versiones locales tienen un gran público, pues el país tiene más de 900 millones de habitantes con acceso a internet.

Estados Unidos sigue en la lista de ingresos de cerca al asiático, con US$36.921 millones en 2020. Una de las compañías más grandes del mercado es de este país. Se trata de Microsoft, la creadora y dueña de Xbox Game Studios. En 2020, se calcula que ingresó US$2.831 millones, siendo la cuarta mayor compañía del mundo. Esta cuenta con la consola Xbox y videojuegos como Halo, Age of Mythology o Minecraft que adquirió en 2014. En el país también está la tercera mayor empresa, Apple que cuenta con US$2.887 millones. Tiene juegos propios y la plataforma de distribución Apple Arcade.

Actualmente la plataforma está el litigio con Epic Games, creadora de Fortnite, pues el estudio demandó a la empresa por abuso de posición dominante.

El tercer país con mayores ingresos es Japón con US$18.683 millones y tiene a las segunda y quinta compañías con mejores ingresos: Sony y Nintendo. Por una parte está Sony Interactive Entertainment, que de acuerdo con Newzoo es la segunda con mayores ingresos en 2020: US$3.879 millones. Esta empresa produce la consola PlaySation y gracias a fusiones y adquisiciones hoy tiene en su catálogo juegos como Demon’s Soul, Spider-Man y The Last of Us. Por su parte, Nintendo también distribuye hardware y software. Consolas como la Wii, la Game Boy y la famosa Switch. Así mismo es dueña de juegos como Tetris, Super Mario World, Mario Kart y Pokémon Go para teléfonos inteligentes. Se calcula que en 2020 tuvo ingresos por US$2.286 millones.

Este año, los ingresos que habrá por deportes electrónicos y transmisión en vivo será, de acuerdo con Newzoo, de cerca de US$1.080 millones y 77% de estos ingresos serían gracias a patrocinios y derechos de transmisión. Así mismo, la compañía anticipa que China seguirá siendo el líder del mercado.

LOS CONTRASTES

  • Flavia SantoroPresidente de ProColombiaPresidente de ProColombia

    “La industria local seguirá creciendo por su potencial. Está priorizada por esto dentro de los servicios basados en conocimiento, uno de los pilares de la reactivación económica”.

  • Alejandro GonzálezGerente general en Jam City Bogotá

    “Las grandes empresas de la industria ahora ven a Colombia como una gran cantera para desarrollar nuevos contenidos. La colaboración regional es importante para esto”.

Si bien Colombia aparece en la fila 34 del ranking de países que más ingresos tuvieron, de acuerdo con Flavia Santoro, presidenta de ProColombia y Alejandro González, gerente general de Jam City Bogotá, tiene potencial. Según las cuentas de la entidad gubernamental, genera US$1,6 millones en exportaciones.

La industria local

De acuerdo con el estudio de Newzoo, Colombia es el cuarto país de la región que más exporta, por debajo de México, Brasil y Argentina. De acuerdo con esta, en 2020 los ingresos del país fueron de US$417 millones.

Santoro afirmó que esta industria “ha tenido una evolución muy interesante en los últimos tres años. Actualmente, existen más de 80 estudios en las principales ciudades del país desarrollando videojuegos o servicios para la industria, y el monto de las exportaciones anualmente crece así como el número de empresas exportando”.

Esta afirmación es resaltada por González para quien los estudios nuevos han podido crecer. “Cada vez se ven más empresas desarrollando juegos para distribución internacional”. Precisamente, González cofundó estudio Brainz que en 2018 fue adquirida por la americana Jam City. Su juego, World War Doh, recibió reconocimientos de Apple y de Casual Connect en Estados Unidos. Algunos de los estudios que hay en el país son Timba Games, Efecto Studios, ON3D Studios y Glitchy Pixel. “Las oportunidades están a flor de piel”, asegura González y cree que gracias al talento local estos podrán crecer y posicionar la industria del país. “Esperamos que las ventas en 2021 sean superiores, apalancadas por la participación de las empresas en eventos comerciales que apoyaremos”, aseveró Santoro.

La industria local todavía enfrenta grandes retos en temas como educación, colaboración y apoyo estatal, que deberá enfrentar para crecer aún más.

Retos de la industria local

Uno de los aspectos que resalta Alejandro González, gerente general de Jam City Bogotá, es que la industria local tiene talento y potencial para explotar. No obstante, afronta grandes retos. Uno de ellos es en el ámbito de la educación, pues Gónzalez afirma que especialmente en áreas de ingeniería hay falencias. Por otra parte, con respecto al empalme entre gobiernos se pierde. “Hay retrocesos, algunos estímulos desaparecen y aparecen otros”, afirma. Por último, González señaló que se necesita mayor colaboración entre actores del sector y menos competencia.

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