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Las ventas de accesorios, software y hardware de videojuegos en los Estados Unidos declinaron 32% en abril conforme las compras de los consumidores se desplazan a bajadas y juegos en sitios sociales.
Las ventas minoristas cayeron a US$630,4 millones, mientras que en igual período del año pasado fueron de US$930,9 millones, según NPD Group Inc., una firma de análisis que tiene sede en Port Washington, Nueva York. Microsoft Corp. conservó una participación de mercado de más de 40% por 14º mes consecutivo.
El sector de juegos envasados o tradicionales experimenta una prolongada declinación de ventas minoristas en momentos en que aumentan las descargas digitales y los juegos en sitios de redes sociales como Facebook entre los consumidores.
Annual GameStop Corp., el minorista de video juegos especiales más grande del mundo, dio a conocer en un anuncio preliminar las ganancias del primer trimestre: las ventas en comercios que llevan al menos un año en operaciones cayeron 12,5% en el período. Las ganancias del trimestre fueron de 54 centavos de dólar por acción, dijo en una declaración la compañía de Grapevine, Texas. Eso igualó el promedio de las estimaciones de los analistas, según datos que recopiló Bloomberg.
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