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Segunda Guerra Mundial, tendencia en los videojuegos de fin de año

viernes, 15 de agosto de 2014
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Bloomberg

Mientras Europa se prepara para conmemorar el centenario de las batallas de la Primera Guerra Mundial, la industria de juegos digitales atrae a millones de nuevos jugadores con títulos que presentan escenas del conflicto que estallaría una generación después.

En la convención ‘Gamescom’ que se celebra esta semana en Colonia, Alemania, el gran tema es la Segunda Guerra Mundial. Si bien aún hay muchos juegos relacionados con extraterrestres, delincuentes urbanos y fontaneros gordos, los colores dominantes en el evento anual son el camuflaje de la década de 1940, el rojo nazi y el estridente anaranjado de las explosiones.

Alrededor de la sala de convenciones donde se desarrolla el evento, los visitantes llevan bolsos llenos de artículos como camisetas con motivos de tanques y placas de identificación de soldados.

“Me encanta poder jugar con elementos relacionados con la realidad de la Segunda Guerra Mundial”, dijo David Floehl, un programador de 40 años de Colonia. Para demostrarlo, golpeó el blindaje de un tanque soviético original que presentó la firma fabricante de juegos Gaijin Entertainment de Moscú, que planea lanzar su juego ‘War Thunder’, basado en la Segunda Guerra Mundial.

En el stand cercano de la gran rival de Gaijin, Wargaming.net, de Bielorrusia, jóvenes con uniformes ajustados de enfermeras, marineros y soldados de la Segunda Guerra Mundial promocionan sus títulos: ‘World of Tanks’, ‘World of Warplanes’ y, pronto, ‘World of Warships’.

La japonesa Bandai Namco lanzó este año ‘Enemy Front’, en el que un periodista estadounidense sabotea el Tercer Reich detrás de las líneas.

Ex repúblicas soviéticas, las que más los usan
Para el año próximo está previsto el lanzamiento de ‘Furious 4’, de Ubisoft SA, que presenta una historia de humor negro que recuerda la película ‘Bastardos sin gloria’, de Quentin Tarantino. Encabezan el fenómeno de la Segunda Guerra Mundial Rusia y las ex repúblicas soviéticas, donde el 3% de la población utiliza ese tipo de juegos de forma habitual, según Wargaming. El legado de la Segunda Guerra Mundial instaló un sentimiento de orgulloso sacrificio en muchos programadores y jugadores nacidos en la década de 1980, en plena Guerra Fría, dijo Igor Matsanyuk, el fundador de IMI, una firma de capital de riesgo que invierte en juegos.

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