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OCIO Los videojuegos son una industria seria que mueve más de US$67.000 millones al año
miércoles, 7 de agosto de 2013
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Cristhian Agudelo - cagudelo@larepublica.com.co

No se deje engañar porque se llamen ‘videojuegos’, ni porque sean para pasar ratos de ocio. Los juegos virtuales son una industria que viene cobrando protagonismo en lo que se conoce mundialmente como la industria del entretenimiento. Con unos ingresos anuales de US$67.000 millones, se ubica de tercera detrás del cine (US$ 87.000 millones) y libros (US$69.000 millones). Pero destronó al sector más afectado en los últimos años, la música, que registró ventas de US$16.000 millones el año pasado según Forbes.

Mientras la piratería sigue siendo el talón de Aquiles de la música, los desarrolladores han logrado evadir los efectos negativos de este fenómeno mundial gracias a las restricciones de las nuevas versiones de sus consolas, y el valor agregado de descargas exclusivas que le han puesto a los videjuegos originales. Y a medida que los MP3 en línea se descargaban, venían creciendo los viejos consumidores de juegos, convirtiéndose en adultos con poder adquisitivo.

“Se busca ofrecer cosas extras a los que compran el juego legal. Por ejemplo, si compras Fifa para PlayStation 3, tienes la ventaja de poder jugar en línea completamente gratis y los equipos de fútbol se van actualizando con las transferencias del mundo real”, explica Nicolás Rueda, experto en videojuegos. Además el mercado se está reinventando, se están buscando maneras de que el público acceda a sus juegos más barato. “Hay una plataforma que se llama ‘Steam’, donde se venden los videojuegos por medio de promociones . Ese es uno de los métodos más utilizados”.

Es así como a nivel global en la industria del entretenimiento, 25% de los recursos generados pertenecen al sector de videojuegos. Y se espera que en 2016 rompa su marca, y alcance los US$86.000 millones.

La opinión

Nicolás Rueda
Experto en Videojuegos

“El mercado de los videojuegos se está reinventando pues están buscando maneras en que el público acceda a los juegos más baratos por medio de promociones”.

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