MI SELECCIÓN DE NOTICIAS
Noticias personalizadas, de acuerdo a sus temas de interés
La Gerencia de Selección y Cultura ha desplegado una estrategia basada en innovación, donde la gamificación se convierte en una herramienta central.
La iniciativa surge con la intención de atraer perfiles que vibren con el estilo de liderazgo de Santander: personas que cooperen y actúen con agilidad
Banco Santander es una organización con más de 160 años de trayectoria global y una década de presencia en Colombia. Su consolidación en el país no se ha limitado al crecimiento financiero: también ha significado una evolución constante en la manera de identificar, atraer y desarrollar talento.
La Gerencia de Selección y Cultura ha desplegado una estrategia basada en innovación, donde la gamificación se convierte en una herramienta central para evaluar a los candidatos de formas más precisas, humanas y memorables.
La iniciativa surge con la intención de atraer perfiles que vibren con el estilo de liderazgo de Santander: personas que cooperen, actúen con agilidad, impulsen el cambio y comprendan al cliente como eje principal del trabajo. La experiencia técnica importa, pero el ajuste cultural es determinante.
“No se trata de jugar por jugar. La gamificación es una evaluación con intención. Permite observar comportamientos reales bajo presión, colaboración y toma de decisiones. Eso nos habla del potencial y del futuro de cada persona en Santander”, afirmó Lorena Aya Antonio, Gerente de Selección y Cultura del Banco Santander Colombia.
El uso de pruebas gamificadas, desarrolladas e implementadas junto a Magneto como aliado estratégico, ha tenido efectos medibles:
El impacto no se queda en la primera impresión. Los reportes derivados de las dinámicas gamificadas entregan información útil para la toma de decisiones a largo plazo: liderazgo, innovación, atención al detalle y retroalimentación efectiva, entre otras capacidades clave. Así, Selección y Desarrollo trabajan de manera conjunta para trazar planes de carrera consistentes. Un enfoque que conecta selección, desarrollo y movilidad interna
La campaña toma como referencia la obra del maestro japonés Kawase Hasui, reinterpretada con paletas de color intensas y elementos geométricos
A nivel global, 47% de los viajeros dice estar motivado por su bienestar, 20% planea viajes para asistir a eventos deportivos y 33% combina ambos intereses
El plan de la aerolínea también apunta a incrementar hasta 16% el número de vuelos y de aeronaves para cubrir la expansión