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La industria tecnológica en 50 años
TECNOLOGÍA

El momento en el que los videojuegos se acercaron a US$200.000 millones

domingo, 14 de enero de 2024

La industria tecnológica en 50 años

Foto: Gráfico LR

La industria se ha reinventado desde que se popularizaron los Arcade, al punto que llegó a la realidad virtual y aumentada

La industria de los videojuegos ha tenido medio siglo de transformación económica y tecnológica. No solo hubo lanzamientos de clásicos como Pac-Man, sino que ciertos dispositivos como el Game Boy revolucionó a la industria.

Hoy es una industria que genera ganancias millonarias que, según la firma británica de mercado Pelham Smithers, alcanzó US$180.000 millones, una cifra muy superior al revenue del sector a comienzos de la década de 1970.La firma entregó cifras del crecimiento de la industria, ajustando los ingresos a la inflación de cada año.

Los Arcade, una industria que cayó en el tiempo

En 1970 empezaba a darse un fenómeno en el que los Arcade adoptaron videojuegos clásicos como Pong y Computer Space, que haría muy popular este tipo de juegos entre los jóvenes.

El pico más alto de esta línea de negocio llegó cuando Pac-Man consiguió su tercer año consecutivo como el más vendido, superando los US$40.000 millones.

Sin embargo, las consolas de videojuegos estaban saliendo de su insipiencia y la revolución comenzó en 1977 cuando fue lanzado el Atari 2600, que traía incluido Pac-Man y otros juegos como Space Invaders, con cartuchos que se podían cambiar en casa.

Tras ese pico en revenue que tuvieron los Arcade y las consolas, la baja calidad en los juegos colapsa la industria y, entre 1983 y 1985, los ingresos cayeron 90%. Además, empezaban a salir los computadores al mercado, lo que también influiría en las formas de consumir videojuegos.

Salen al mercado los handheld

Fue hasta 1989 que la industria fue revolucionada por los juegos de mano, cuando Nintendo lanzó al mercado el mítico Game Boy.Luego de la estrepitosa caída de los Arcade, nunca volvió a tocar los US$40.000 millones en revenue.

Apenas dos años después del lanzamiento de Game Boy, juegos como Street Fighter y Mortal Kombat se volvieron la sensación de la década de 1990, con una absoluta dominancia entre los jóvenes.

Steam, la guerra de videojuegos para PC

Es hasta 2003 que cambia la forma en que se tiene la experiencia con los videojuegos, cuando Valve lanza Steam, una tienda digital de videojuegos, que tiene 120 millones de usuarios activos hoy en día y ha generado ganancias por hasta US$8.600 millones con corte a 2023. Esa plataforma impulsó los videojuegos en computador, y esa línea de negocio tocó máximos de US$80.000 millones.

En 2007, con el lanzamiento de Iphone, los juegos de mano pasaron a adaptarse a los móviles, generando un crecimiento exponencial en aplicativos y en software para teléfonos celulares.

La industria de videojuegos para celulares alcanzó hasta US$101.000 millones en 2022, y durante pandemia diferentes videojuegos como Among Us se convirtió en un éxito, mejorando la fórmula de videojuegos gratis con pequeñas transacciones dentro del mismo juego.

La industria no para de reinventarse, y la realidad virtual y realidad aumentada parecen el futuro de un sector que sigue innovando.

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