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Sonic Rumble, Age of Empires y otros videojuegos que salen en noviembre
TECNOLOGÍA

Sonic Rumble, Age of Empires y otros videojuegos que salen en noviembre

sábado, 1 de noviembre de 2025

Sonic Rumble, Age of Empires y otros videojuegos que salen en noviembre

Foto: Gráfico LR

Los diseñadores y portavoces hablan de los retos de jugabilidad y diseño que tuvieron para sacar adelante los juegos que se van a estrenar próximamente

La industria del videojuego se prepara para un noviembre de alta intensidad, con un calendario de lanzamientos que promete impulsar el consumo en el inicio de la temporada de fin de año. La primera mitad del mes estará marcada por el regreso de sagas consolidadas y la llegada de nuevos títulos a las principales plataformas.

El martes 4 de noviembre se perfila como una fecha clave, especialmente para los jugadores de PC y los amantes de la estrategia. Ese día verá la luz Europa Universalis V ( para PC), la esperada nueva entrega de la emblemática saga de gran estrategia de Paradox.

Sonic Rumble, Age of Empires y otros videojuegos que salen en noviembre
Gráfico LR

Simultáneamente, el aclamado Age of Empires 4 expande su imperio y aterriza en la PlayStation 5, abriendo la franquicia a una nueva audiencia de consola. Emma Bridle, directora de Interacción con Jugadores en World’s Edge, el estudio encargado del juego, mencionó que “una de las primeras cosas que hicimos fue implementar un ‘Asesor de Aldeanos’ (...) que realmente ayuda a los jugadores a mantener su economía en funcionamiento. (...) También queríamos asegurarnos de que la interfaz de usuario se sintiera nativa de un mando. No queríamos que se sintiera como si solo hubiéramos ‘portado’ un juego de PC; queríamos que se sintiera como un juego de consola”, durante una entrevista en IGN.

Ese mismo día, la simulación deportiva pisa fuerte con Football Manager 26, que llegará a un amplio espectro de plataformas: PC, PS5, Xbox Series X y Xbox One. Además, el popular juego de construcción y automatización Satisfactory hará su debut en consolas, lanzándose para la PS5 y Xbox Series X. “Hay más controles de los que podemos meter físicamente en el mando. Así que, sí, son un montón de replanteamientos sobre cuáles son los controles centrales que absolutamente tienen que estar disponibles de inmediato”, señaló el diseñador del juego, Conrad Stroebel, diseñador del juego en Coffee Stain Studios el pasado agosto.

La semana continúa con lanzamientos multiplataforma. El 5 de noviembre, Sega trae Sonic Rumble, un título multijugador que buscará competir en el mercado de PC, Android y iPhone. Sin embargo, uno de los puntos de mayor expectación se centra en el 6 de noviembre.

Para esa fecha está listado Hyrule Warriors: La era del destierro, un título de acción masiva ambientado en el universo de Zelda, programado para la “Switch 2”. Esta aparición en el calendario confirma la llegada de software de peso para la anticipada nueva consola de Nintendo. Yosuke Hayashi, productor de Hyrule Warriors, dio detalles sobre cómo Nintendo les facilitó el desarrollo óptimo del juego, al permitirles plantear su propuesta sin mayores alteraciones. “Al principio, la jugabilidad de Hyrule Warriors era originalmente mucho más cercana a la de un juego tradicional de Zelda que a la de un juego de Dynasty Warriors. Pero Nintendo nos animó a ser nosotros mismos”, aseguró Hayashi en declaraciones que recogió el medio especializado en videojuegos, VG247.

LOS CONTRASTES

  • Conrad StroebelDiseñador de Satisfactory

    “Son un montón de replanteamientos sobre cuáles son los controles centrales que absolutamente tienen que estar disponibles de inmediato en el juego”.

  • Emma BridleDir. Interacción con Jugadores de World’s Edge

    “Una de las primeras cosas que hicimos fue implementar un ‘Asesor de Aldeanos’, que realmente ayuda a los jugadores a mantener su economía en funcionamiento”.

Ese mismo 6 de noviembre también debutarán propuestas de corte independiente (indie) que han generado ruido: Of Ash and Steel, un juego de rol enfocado en acción para PC, y el aclamado juego de aventura narrativa y ritmo Unbeatable, que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X. Andrew Tsai, desarrollador en D-Cell Games, afirmó sobre el juego, en una entrevista a Indiecator, que “lo que realmente me gusta destacar es doble. Está en el hecho de que estamos poniendo mucho esfuerzo en hacer todo lo que podemos ‘en casa’ (internamente). Toda nuestra animación, así como tanta música como podemos, la estamos haciendo internamente con nuestros propios compositores y músicos”.

Finalmente, la semana siguiente, el 11 de noviembre, los fanáticos de los juegos de puzle y música recibirán Lumines Arise, que estará disponible para PS5 y PC. Esta primera oleada de lanzamientos de noviembre demuestra la diversidad de la oferta actual y la fuerte competencia entre las principales plataformas por captar la atención del consumidor en el periodo comercial importante del año.

¿Cuánto moverá este sector en la economía mundial para 2030?

Los videojuegos son un negocio que este moverá US$360.490 para finales de año. Sus proyecciones para la próxima década van a casi que doblar el escenario actual. Según un informe de Statista, esta industria va a movilizar US$682.000 millones en 2030.

Para 2026, las expectativas de los mercados son que estos desarrollos movilicen cantidades superiores a los US$409.000 millones. Para tener una referencia de las cifras, el PIB del país, en 2024, fue de US$418.540 millones, según el Banco Mundial.

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