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El rol que juega Colombia para consolidarse como líder en la industria en los eSports

viernes, 22 de septiembre de 2023

Torneos de Esports en Colombia

Foto: Gráfico LR

Las categorías profesionales siguen en fase de consolidación, pero ya se ocupa un puesto entre los primeros cinco países a nivel regional

Los deportes electrónicos o eSports son un segmento deportivo que sigue en proceso de consolidación en Colombia frente a los grandes referentes globales de la profesionalización de los videojuegos.

Humberto Ángel Millán, docente de desarrollo de videojuegos en la Fundación Universitaria para el Desarrollo Humano, Uninpahu, señala que esta industria ha tenido un crecimiento significativo en los últimos años en el país gracias al mayor acceso a internet, al interés de las empresas y las personas, y a la organización de torneos profesionales. “Se ha consolidado un ecosistema fuerte de deportes electrónicos con la llegada de la Liga de Videojuegos Profesional, LVP, perteneciente al grupo Mediapro”.

Esta operadora de competiciones de videojuegos que menciona el docente es la que organiza los torneos profesionales de tres juegos o disciplinas en el país, por medio de los cuales varios jugadores y equipos ya han llegado a torneos regionales y mundiales.

El circuito nacional más consolidado es el de la liga de League of Legends: Fibra Movistar Golden League (LOL); luego están los torneos nacionales de Free Fire que dan cupo a participar de la escena profesional de esta disciplina. Y LVP también son los organizadores de la única competición profesional femenina de eSports en Latinoamérica del videojuego Valorant, y de hecho, esta final profesional se llevará a cabo el 15 de octubre en el Movistar Arena.

Adicional, operan las competencias amateur de todas las disciplinas a través de Arena GG, su plataforma profesional de implementación de torneos en la cual los jugadores pueden mostrar su destreza y mejorar su nivel competitivo para ser fichados por equipos profesionales.

Por otro lado, vale destacar que la Federación Colombiana de Deportes Electrónicos, Fedecolde, realiza la Copa Colombia, en la que se compite en tres categorías: Móvil, Consolas y computadores, y Universitaria; cada una con más de cuatro juegos distintos.

La federación llevó a 16 deportistas de cinco disciplinas para representar a Colombia en la más reciente edición del Campeonato Mundial de la International Esports Federation (Iesf).

María Cristina Forero, directora de la Liga Videojuegos Profesional (LVP) para Latinoamérica, afirma que Colombia es el tercer país de la región, después de México y Argentina, en crecimiento y desarrollo de la industria.

“La final regional norte de League of Legends fue disputada por un equipo colombiano. Cada vez la escena se consolida con más fuerza gracias al compromiso de las marcas y de la LVP en garantizar la democratización del acceso a la información de las competencias, tanto a empresas como a las audiencias, afianzando los eSports como un medio de comunicación efectivo que transmite mensajes de todo tipo”, dijo Forero.

LOS CONTRASTES

  • María Cristina Forero, Dir. Liga Videojuegos Profesional Latam
  • María Cristina Forero Directora de la Liga Videojuegos Profesional para Latam

    “A nivel competitivo, Colombia representa un gran rival para los equipos de otros países por el talento local en la escena profesionaly amateur”.

  • dgar Leonardo Medina_Creador de CronicaTech, medio especializado en tecnología
  • Edgar Medina Director de Crónicatech y experto en eSports

    “Tuvimos jugadores en equipos relevantes de los juegos que realmente generan ingresos, pero hemos dejado de tener esa relevancia, hemos perdido fuerza a nivel regional”.

Pero Edgar Medina, director de Crónicatech, medio especializado en eSports y tecnología, tiene otra visión sobre cómo está la industria actualmente. “El nivel en general de Colombia no es alto, en años anteriores a la pandemia llegamos incluso a ser sede de finales de la Copa Latinoamericana de LOL y eso marcaba ser visto como una posible potencia regional; que no hayan vuelto a considerar a Colombia como sede demuestra que nuestro impacto a nivel regional en eSports ha bajado”, afirmó Medina, aunque recalcó que en general la relevancia de Latinoamérica no es muy grande en escala mundial, pues es una región que ha perdido fuerza en las competencias más relevantes de los últimos años en lugar de ganar.

"En algunos momentos tuvimos representantes latinoamericanos en el Mundial de League of Legends y ya no hemos vuelto a tener. La pandemia en lugar de ayudar golpeó seriamente a la industria de eSports en Colombia. No estamos bien, pero no quiere decir que no vayamos a estar bien en el futuro. Hay indicios de que podemos empezar a recuperar la relevancia en los próximos años, se están retomando ligas locales e ideas para impulsar los videojuegos”, concluyó.

Ángel Millán, calificó a los eSports como una industria por explotar, generadora de oportunidades, conocimiento y empleo, sin olvidar que enfrentan retos para posicionarse como líderes globales, aquí destacó algunos:

  • Mejorar la infraestructura y el acceso a internet de alta velocidad: "Según un informe de Speedtest, Colombia ocupa el puesto 79 en el ranking mundial de velocidad de internet, con un promedio de 23.86 Mbps de descarga y 9.43 Mbps de carga. Estas cifras son inferiores a las de países como Brasil, México, Chile y Argentina, que tienen una mayor presencia en los eSports".
  • Aumentar el apoyo y la inversión de empresas y entidades públicas en la industria: El docente indicó que aunque los eSports en Colombia representaron ganancias por US$900 millones en 2018 y la proyección global para este año son US$1.900 millones, desde el sector privado y público no está tan claro que los eSports sean una actividad profesional que sea gran fuente de generación de empleo e ingresos.
    Aunque vale destacar que algunas empresas ya se están acercando a este mundo por medio de los patrocinios, un ejemplo es Movistar como sponsor de la Golden League, y ETB que en este mes se convirtió en patrocinador del equipo de eSports 'Fuego'.
  • Fortalecer la formación, potencial y talento de los jugadores: Para lograr el crecimiento exponencial de los jugadores, que son lo verdaderos protagonistas, Ángel asegura que lo que se requiere es una mayor profesionalización de la escena nacional, y esto se logra con la organización de más torneos, ligas y eventos en los que puedan desarrollar y mostrar sus habilidades; y acompañado de esto, indicó que, "se necesita crear una cultura y una comunidad de eSports que fomente el respeto, la ética y el fair play entre los participantes".
  • Innovar y adaptarse a las tendencias y demandas del mercado global de eSports: Finalmente, señala que para lograr más relevancia se necesita estar al día con las novedades tecnológicas, los nuevos juegos, plataformas y formatos, así como explorar nuevos nichos y oportunidades de negocio que generen valor agregado a la industria.

Para Forero, uno de los retos más desafiantes es culturizar a la población de que los esports no son un juego, sino deportes que desarrollan competencias en quienes lo practican como trabajo en equipo, disciplina, pensamiento estratégico, y resolución de problemas. “A través de los esports y videojuegos se prepara la GenZ para el mercado laboral y la vida”.

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