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TECNOLOGÍA

Las ventas de consolas aumentarían los ingresos del mercado de videojuegos 2,6%

martes, 8 de agosto de 2023

Un estudio de Newzoo mostró que la cifra llegará a US$187.700 millones y solo la venta de consolas se incrementará 7,4% este año

Reuters

El mercado mundial de los videojuegos volverá a crecer en 2023 gracias a las fuertes ventas de consolas como la PlayStation 5 de Sony, según la empresa de estudios de mercado Newzoo.

Newzoo dijo que prevé que los ingresos de la industria aumenten un 2,6% a US$187.700 millones en 2023, impulsados por una subida de 7,4% en las ventas de consolas en el año. Los ingresos por juegos cayeron 5% en 2022, según los datos de la firma de análisis.

"Muchos títulos retrasados que eran muy esperados se lanzaron en 2023 y hay más programados para su lanzamiento en el segundo semestre, y la oferta de nuevas consolas finalmente ha alcanzado a la demanda", dijo el analista de Newzoo Tom Wijman.

El fabricante de PlayStation, Sony 6758.T, dijo en julio que espera vender 25 millones de unidades de consolas PS5 este año, un récord para cualquier dispositivo PlayStation, a medida que se alivien los problemas de la cadena de suministro.

Según la empresa de estudios de mercado Circana, el gasto de los consumidores estadounidenses en hardware para videojuegos aumentó 23% en el primer semestre de 2023. Sin embargo, el gasto en contenidos de videojuegos se mantuvo estable durante el periodo, ya que los jugadores se quedaron con franquicias consolidadas como "Call of Duty" de Activision Blizzard.

A principios de mes, Electronic Arts, editora de "Apex Legends", pronosticó unos ingresos netos a la baja para el trimestre de septiembre debido al menor gasto en artículos del juego, como las apariencias de los personajes. Sin embargo, la empresa mantuvo su previsión de ingresos para 2024, ya que prevé estrenar "EA Sports FC", su franquicia de fútbol, en septiembre.

Newzoo espera que los juegos para móviles representen casi 50% de los ingresos mundiales del sector en 2023, a pesar de que las políticas de privacidad de Apple y Google dificultan su monetización.

Newzoo también afirma que el juego en la nube, que permite a los jugadores transmitir títulos directamente a los dispositivos con independencia de sus especificaciones técnicas, tiene potencial para acumular 43,1 millones de usuarios de pago para finales de año.

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