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EMPRESAS

Mezclar diversión y educación sí es posible

martes, 21 de julio de 2015
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Teresita Celis

Al frente de esta firma hay un grupo de jóvenes emprendedores liderado por Ángelo Quintero, el gerente, quien resume la esencia de Anglus en una frase: “nuestro propósito es hacer del mundo un lugar divertido y feliz”. Y en eso se ha empeñado. Anglus es un desarrollador de software especializado, enfocado a generar valor agregado, y de contenidos digitales. 

Hace unos años un grupo interdisciplinario de estudiantes de las universidades Nacional y Caldas, se dio a la tarea de lanzar ideas para aprovechar la tecnología en algo tan humano como la educación. 

“Nos dimos cuenta de que en la educación hace falta el concepto de diversión. Estamos acostumbrados a un sistema rígido en el cual la interacción es poca. Queríamos hacer mil cosas”, sostuvo. Pero como estos emprendedores necesitaban recursos, empezaron a apostarle a las convocatorias. En 2013 se ganaron una del Fondo Emprender y eso les dio el impulso que necesitaban, les permitió empezar a desarrollar productos que solos, dice Quintero, no lo hubieran hecho. Precisamente, el primer desarrollo le dio el nombre a Anglus. “Nace de la palabra anglu que en latín significa inglés y lo escogimos porque nuestro proyecto madre es un videojuego con el cual los niños aprenden inglés”, sostuvo.

Con este vieron la luz y lo escogieron porque todos eran malos en el idioma. Entonces quisieron hacer este aprendizaje divertido para los que apenas empiezan a educarse. Anglus nació en un garaje fundado por cuatro jóvenes quienes hoy ya ven frutos. La firma ha desarrollado otros productos, entre propios (que ofrecen a colegios, ministerios, alcaldías, etc). Uno de ellos es una aplicación que le permite a las víctimas del conflicto armando aprendan sobre la Ley de Víctimas. Tienen otro para Bancóldex dirigido a empresarios y buscan mejorar la plataforma de juegos para aprender inglés.

La apuesta para este año está en juegaula
En desarrollos digitales, la apuesta que tiene Anglus está en Juegaula, una plataforma en la cual los niños encuentran juegos educativos. “La idea es que cuando entren a Internet encuentren contenidos educativos que les llame la atención a través del juego, y a la vez aprendan”, dice Ángelo Quintero.

La opinión

Ángelo Quintero 
Gerente Anglus
“Nos dimos cuenta que en la educación hace mucha falta el concepto de diversión. Estamos acostumbrados a un sistema rígido en el cual las posibilidades de interacción es realmente poca. Por ello le apostamos al sector”.

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