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TECNOLOGÍA

Esports y videojuegos para móviles entre las tendencias del mercado tecnológico para 2019

jueves, 10 de enero de 2019

Los nuevos lanzamientos que se han hecho durante el CES 2018 en Las Vegas, Estados Unidos han puesto una vara alta

Desde hace dos años el mundo de los videojuegos, esports y todo tipo de dispositivos móviles han venido en un amplio desarrollo. No obstante, según dio a conocer Newzoo en su más reciente reporte, en 2019 esta tendencia de crecimiento será más evidente. Y es que precisamente los nuevos lanzamientos que se han dado en el CES 2019 que se realiza en Las Vegas, Estados Unidos, han puesto una vara alta para los nuevos desarrollos en el mundo de la tecnología.

El mundo de los videojuegos tuvo uno de sus mejores comportamientos en 2017 e inicios de 2018, no obstante este año, según las proyecciones, este crecerá aún más, por lo que se proyectan ingresos por US$150.000 millones.

Como informaron los expertos de la plataforma Newzoo "los ingresos por juegos móviles volverán a crecer de manera significativa, en su mayoría impulsados ​​por mercados emergentes como India. Mientras tanto, la consola también tendrá otro año fuerte". Sin embargo, una posible disminución de lanzamientos de juegos en China podría tener un efecto negativo sobre el mercado en general, adicional a que los lanzamientos de nuevas consolas también podría ser limitado.

Precisamente por esta razón es que Newzoo proyecta un año tranquilo para grandes tecnológicas como Sony y Microsoft, quienes tuvieron sus grandes lanzamientos de nuevas consolas en 2017, y es que a pesar de importantes lanzamientos como The Last of Us Part II y Gears 5, 2020 es el año preferido para la nueva generación de consolas de videojuegos. Así, "en 2020, esperamos que Sony organice su propio evento de PlayStation, anunciando el lanzamiento de PlayStation 5", especificó la entidad.

El negocio de los computadores de escritorio tuvo un impulso en 2018 gracias a la audiencia de Fortnite, y es por eso que en 2019 Newzoo espera que "la tienda de Epic Games tenga un fuerte crecimiento, pero los acuerdos de exclusividad de terceros (cronometrados) alinearán a la multitud purista de jugadores de PC".

En este segmento, China seguirá rezagada ya que "tras la reforma regulatoria en China y la formación del Comité de Juegos de Ética, será difícil para los editores lanzar juegos en China. Para cumplir con los nuevos estándares del comité, las empresas extranjeras deben invertir tiempo y recursos para ajustar sus títulos. Por supuesto, las compañías solo realizarán estos ajustes si confían en que sus juegos funcionarán bien en China, lo que significa que solo los títulos y franquicias más grandes pueden arriesgar los lanzamientos chinos", afirmó Newzoo.

Uno de los mejores años para los Esports

Este mercado también fue uno de los de mayor crecimiento en los últimos dos años, pero 2019 se verá impulsado por la continuación de los pases premium que permite que los fans paguen extra por contenido adicional de videos tras bambalinas y sesiones de preguntas y respuestas después de los partidos. Así, para Newzoo "el continuo crecimiento de los deportes y su gran popularidad llevará a más atletas de deportes en las campañas de marketing nacionales e internacionales en 2019".

Esta popularidad permitirá que la audiencia crezca y pueda llegar a 456 millones en este año, cuando en 2018 fue de 395 millones. Con este aumento de audiencia, la infraestructura también debe tener un desarrollo especial por lo que "hay numerosos estadios de deportes en construcción, y muchos de ellos abrirán sus puertas en 2019. Algunos ejemplos notables incluyen el estadio LCK Esports de Riot Games en Seúl, Corea del Sur, la arena de US$6 millones de Full Sail University en Florida, que será la sede universitaria de deportes más grande del mundo, y la primera arena de deportes de Canadá, con sede en Richmond", explicó Newzoo.

Asia seguirá liderando este crecimiento y podría alcanzar 31,9 millones de seguidores en este año como consecuencia de que, a final de 2018, Singtel Group y sus socios regionales acordaron colaborar para hacer crecer el ecosistema de juegos y deportes en todo el sudeste asiático, Australia e India, según especificó Newzoo.

El desarrollo de la tecnología móvil y el segmento

Los teléfonos móviles también han sido uno de los principales mercados para los videojuegos, y 2019 no será la excepción de nuevas apuestas y desarrollos por lo que Epic es una de las firmas que podría liderar esta tendencia. Por eso, según manifestó Newzoo, se espera que "la compañía traiga un lanzador dedicado a dispositivos móviles para sus juegos futuros y quizás los títulos de otros editores, esencialmente, una edición móvil de Epic Games Store".

Saliendo un poco del segmento de los videojuegos, los teléfonos inteligentes tendrán otro tipo de desarrollos, y es que aunque la tecnología 5G, se ha dicho, podría llegar en este año, según Newzoo este desarrollo no se verá realmente hasta el 2020, ya que se necesitan muchos años para inversión en infraestructura y avances tecnológicos en otro dispositivos para que se cumpla la tecnología 5G.

Además, Newzoo explicó que "5G también se limitará a una pequeña cantidad de modelos de teléfonos inteligentes de gama alta. Si bien Samsung, Google, Oppo, Huawei y otros han confirmado los teléfonos inteligentes con capacidad 5G para 2019, la mayoría de los consumidores no se actualizarán de inmediato".

Así, 2019 no será un año en el que el mercado tecnológico vaya a descansar pero la realidad es que los videojuegos están siendo un componente importante en ingresos para esta industria.

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