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Consumo de videojuegos en streaming en Colombia
TECNOLOGÍA

Conozca los costos de los principales videojuegos de streaming disponibles en el país

lunes, 18 de marzo de 2024

El consumo de videojuego en streaming está levemente estancado por la conectividad

Foto: Gráfico LR

Las plataformas de juegos vía streaming en Colombia son pocas. Sin embargo, hay un motivo fuerte: la capacidad de conectividad

Para 2024, los analistas apuntaban que los videojuegos en streaming estarían en auge, y si bien ya están posicionándose, en Colombia todavía está lejos de lograrse.

Lasplataformas de streaming permiten disfrutar del videojuego desde la comodidad de dispositivos ajenos a una consola, como el televisor o el celular.

Si bien la industria se ha cimentado en países clásicos de consumidores de videojuegos como Estados Unidos, Inglaterra, México y Argentina, en Colombia, sumado a la fuerte inversión que requiere, la conectividad afecta el desarrollo, que requiere de altísima velocidad, como la tecnología 5G, que apenas comenzó a operar en algunas ciudades.

Gustavo Torres, director de tecnología de Tecnogus, señaló que "la mayoría de los servicios empiezan a ofrecerse en países con mejor nivel de poder adquisitivo y/o donde se sienten más fuetes respecto a sus competidores".

Consumo de videojuegos en streaming en Colombia
Gráfico LR

Pocos están disponibles en Colombia

Actualmente, hay tres plataformas de streaming de videojuegos que sí abrieron las puertas a Colombia: Claro Gaming, Play Station Now y Netflix Gaming. Aunque esto tendría que ver con un problema de Latinoamérica, en tanto a su capacidad de adquisición de estos servicios.

"En el caso de Colombia y según información de LR, el mercado del gaming mueve más US$1.000 millones por año, un monto que, si bien no es de los más altos del mundo, no es nada despreciable en la región", dijo Torres. "No creo que el país se encuentre estancado, solo es una coyuntura especial de los servicios de streaming".

Claro Gaming, que incluye más de 300 títulos, incluyendo 'Fornite' y 'Red Dead Redemption II', cuesta 66.000 mensuales, incluyendo IVA. Puede jugarse desde el celular, el computador, tabletas, y próximamente en Smart TV.

Play Station Now se fusionó con PS Plus, incluyendo juegos de PS5, PS4 y los clásicos, sin necesidad de descargarlos desde el computador. Este dependerá de la suscripción, si es premium (US$11,99), extra (€10,99) o esencial (€6,99).

Netflix Gaming, que incluye juegos como la saga de Grand Theft Auto, y otros propios, está disponible para el usuario con la membresía que adquiera, y se puede jugar en celulares.

Los que están por fuera

Estos servicios apuntan a llegar a Colombia, pero por ahora actúan en otros países del mundo.

"Sin duda, la propuesta de Xbox Cloud Gaming es más que interesante y así se encuentre en fase beta. Amazon Luna, Steam Link y GeForce Now, de NVIDIA, son servicios que progresivamente ganan popularidad y seguidores globalmente", apuntó Torres.

Google Stadia, que cerró a nivel mundial en 2023 y logró ser el primer servicio que llevó al público masivo a los juegos en la nube, no pasó de cuatro años.

Nvidia GeForce Now, uno de los máximos exponentes que permite acceder a juegos comprados en Steam o Epic Games, cuesta en premium $10,99, pero no está disponible en Colombia. En Latinoamérica, solo actúa en Argentina, Brasil, Chile, Paraguay y Uruguay.

Xbox Cloud Gaming, que suele estar incluido en Game Pass Ultimate por $6,999 e incluye una "barra libre" de videojuegos, todavía está en fase beta, y no está disponible en Colombia, sino a Argentina, Brasil y México.

Nintendo Switch Cloud, cuesta $21.900, y si bien está disponible Nintendo Online, incluyendo juegos como 'Control', el servicio no es lo mismo, dado que no hay transmisión en la nube, aunque sí guardado.

Amazon Luna, que arrancó hace tres años, cuesta US$9,99, pero no está disponible para la mayoría de países de Latinoamérica. Sin embargo, la suscripción en Amazon Prime sería suficiente que cuando le apunten al mercado colombiano.

¿Por qué sucede esto?

Daniel Tovar, consultor de tecnología de la Universidad Javeriana, comentó que es importante entender el streaming. En Colombia, el streaming en general es viable dado el servicio de descarga y buffer (el espacio temporal en que se almacena) es óptimo.

Sin embargo, apunta el experto, el cloud gaming es diferente, ya que no solo se depende de la velocidad de descarga, sino de la velocidad de subida y latencia, es decir, el retraso en la comunicación. Un punto en que Colombia no brilla comparado a otros países.

"125 ms de latencia para un juego ejecutado localmente no es tanto, pero 125 ms para un juego ejecutado en la nube ya genera una latencia general no admisible para las empresas", dijo Tovar.

Ahora Brasil y Argentina sí tienen la disponibilidad. Pero esto tiene un motivo "contraintuitivo", asegura Tovar, dado la conexión con los servidores de las "nubes" se logra mediante cables de internet submarinos. Colombia solo tiene un cable "directo". En cambio, Argentina y Brasil tienen más, ya que conectan con Estados Unidos, Europa y varias directas.

También afirmó que sí es posible acceder a algunos servicios streaming mediante VPN, sin embargo, las empresas no se hacen responsables por la experiencia de juego.

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